login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Страхи | Мой Страх Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 21.01.11 20:23
04.06.10 14:32   |  Куруфин Open user info |   Ждем-с завоза ;) - дубль три
 ru
 Я, конечно, очень извиняюсь за этот флуд однотипными сообщениями, но  Повелитель Снов [21] видит новые вещи в своих грезах уж больно порционально, каждый день появляется что-то новое... Сегодня радости привалило у 9-ок: на сервер были залиты изображения под все виды оружия EF-качества. Предположу, что и эта партия относится к Бездне. Может быть, к 4-му этажу - по сложившейся традиции EF-вещи достаточно трудно достать.

На всякий случай ссылки на предыдущие партии нереализованных картинок: раз, два.

CUT: Продолжение
Comments: 24 | Post comment
updated 06.06.10 08:07
04.06.10 03:46   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Пиар в Бойцовском Клубе
 ru

У пиара много дорог, но цель – одна. Даже слова «Мне наплевать на всех вас и на ваше мнение» - это тоже пиар. Потому что таким путем человек пытается повлиять на решения и действия других. Но не будем раскрывать всё подробно, поэтому начнём. Вы когда-нибудь задумывались о том, что такое Пиар, каким он бывает, или есть ли он в Бойцовском Клубе вообще? Если нет, то добро пожаловать.




Введение.
На протяжении всей истории Бойцовского Клуба в какой-то момент потребовало появления новых профессий, мало относящихся к боевым делу. И так, сначала пришли журналисты. За все эти годы существования Бойцовского Клуба журналистика встала на ноги, в том смысле, что каждый второй считает, что дружит с пером, и превратилась в мощное оружие привлечения, подавления, развлечения и собственно рекламы - всего того, что нынче принято величать «пиаром» разных оттенков как говорится.

Раньше наблюдал тенденцию. В статусах клановых персонажей часто мелькали две буквы – «PR». Расшифровывалась эта абривиатура как «public relations» - связи с общественностью. Грамотные пиарщики, на мой взгляд, в Бойцовском Клубе на данный момент востребованы так же, как раньше так и сегодня программисты, художники, музыканты, радисты, массовики затейники, другими словами все талантливые личности разных направлений и специальностей. Но есть ли у нас специалисты по PR в Бойцовском Клубе? На этот вопрос я не смогу ответить, но скажу одно, был мастер своего дела, и ник его знаком почти всем:

Цитата:

Лучший PR - это отсутствие того, что в наше время почему то принято считать "пиаром". © Stabilis in mobile


А теперь поговорим немного о другом, зачем я написал эту статью спросит меня читатель? Ну, если вы хотите сидеть тихо или же являетесь Администрацией, Ангелами, \ Гвардейцами и / / / Мастерами - то вам, конечно, это и не неинтересно и ненужно, «Закройте немедленно и покиньте мой скролл». Разве что для общего развития разрешаю вам прочитать данное творение. И так, если вы хотите занять определённое место на политической арене и добиться успехов в Бойцовском Клубе и популярности, то стоит позаботиться о том, что бы о вас узнали, запомнили и имели представление о том, кто вы такие, или я ошибаюсь. Если «Да, вам кажется что я ошибаюсь», то «Закройте немедленно и покиньте мой скролл».





Заключение.

Ситуация с так называемой «Пиар» культурой в Бойцовском Клубе на данный момент крайне нестабильна и шатка, понятие «Черный и Серый Пиар» плотно укрепилось в умах игроков как «срачь». Пиаром в Бойцовском Клубе занимаются люди, не имеющие о его функционировании ни малейшего понятия, тем самым искажая его итак неустойчивые позиции в проекте и представления о нём. Естественно, я не оцениваю действия и квалификацию каждого отдельно взятого человека или PR-отдел какого либо клана, я говорю лишь об общем впечатлении, которое, к сожалению как раз и складывается из промахов и неудач игроков которые наступали на грабли. Я так же провёл небольшой опрос "На ваш взгяд есть ли "PR" в Бойцовском Клубе как метод рекламы персонажа, клана, структуры, и самого проекта?":

Цитата:

SJaguar []: У меня в инфе фраза стабилиса на эту тему, исчерпывающая, имхо )) Лучший PR - это отсутствие того, что в наше время почему то принято считать "пиаром". © Stabilis in mobile. Я "этим делом" в реале занимался. хотя вообще, в нашей стране с пиаром плохо. Бк в этом смысле не исключение, потому что пиар требует определённого уровня культуры, определённого уровня коммуникаций в обществе... без этого никак. А у нас умеют только проплачивать плохоскрытую рекламу и поливать кого-то грязью (у нас это называется "чёрный пиар"). Не доросли мы ещё до пиара по сути, пиарщик - это оптимизатор контактов. Не создатель, не промыватель мозгов - именно оптимизатор. Но у нас пока оптимизировать нечего и некому.

Don Rumata [12]: Есть, безусловно. Только в основном он черный. К сожалению белый пиар реализовать намного сложнее, поэтому его почти нет.:-)

  Элибер [12]: Пиар есть всегда и во всём. Человек стремится быть известным, в чём-то прославиться, чем-то отличиться. Вполне естественная потребность каждого в так называемой любви и внимании. Кто-то работает на себя, кто-то на клан, но несомненно любые действия делаются для чего-то или кого-то, пусть и ради "себя любимого". Плюс у пиара только один - внимание, это же и минус. Внимание может быть как позитивным - все тебя любят, знают уважают то, что ты делаешь.. или же негативным - зависть, злоба от обиженных и просто тех, кому всё равно, но в силу своего вредного характера они лучше напишут гадость, чем поздравят.

Deemer []: PR в бойцовском клубе безусловно есть, другое дело, что запах у него разный, на вскидку пару примеров приведу, вагр пиарит вотерфола (читать табу) чисто на коммерческой основе, или форум пиарит юрьевну для того чтоб посмотреть, где у МС и ангелов точка кипения находится минус - он не всегда бывает положительным. «На сколько он дешёвый или дорогой в БК?» - Don Rumata помнится 10 000 платил.) «Как влияет популярность в БК на игровой процесс на ваш взгляд?» - Никак, просто Говорят и все - на мой взляд лучший пиар - самопиар, то есть поведение в бою, на форуме и т.д. "Ну и последний вопрос, выходя за рамки БК, почему проект стал такой не популярный?" - Я бы не сказал, что он менее популярен чем пару лет назад, просто все в жизни развивается по спирали, уверен все будет хорошо.

La princesa [10]: чОрный пиар - лучший пиар) Вот ты помнишь ники тех, кто победил в фотоконкурсе от Админов (вроде 14 февраля было) - нет? Зато все помнят, кто кому дал перса погонять, кем раньше работал Вритра, за что блокнули Менестреля и т.д. Доваы, пиарь.)


Идем дальше, и наблюдаем следующее. В Бойцовском Клубе идёт некая борьба за рейтинг – у кого выше, тот лучше, круче, известнее и т.п. А ведь рейтинг то этот уже давно никому и не нужен, нужны деньги. Посмотрите отношение Администрации, мы никому не нужны. Награждать за 1, 2, 3 место вас простых игроков никто не будет. Делаете что то, ну делайте, не делаете, ну и ладно. Все эти войны, скандалы, конкурсы, мероприятия, все эти «журналисты», - это ни что иное, как борьба за удовлетворение своих личных потребностей во внимании, признании и известности. Точнее, иллюзии удовлетворения, потому всем на всё плевать. Всё что было в далёком 2002-2004 там и осталось.

Теперь посмотрим на информационное поле, где преобладают межличностные и межклановые войны, популярность, посещаемость. Просто уставшие от работы на ленте журналисты – которые работают бесплатно, либо за копейки потихоньку истощают игровую атмосферу Бойцовского Клуба, сами теряют интерес и отбрасывают свою профессию в сторону в связи с этим.

Ну и самый главный вопрос что мог возникнуть у читателя данной статьи: Почему одних «пиарят», а других «нет!?», всё просто и элементарно. В Бойцовском Клубе сложилась следующая пиар система:

Цитата:
1. Новость о чьей-то публикации, действии или событии связанном с персонажем считается "пиаром", а не новостью.
2. Деление по клановой / склонностной / имущественной / личностной принадлежности.


И так, в заключение скажу следующее. Все написанное и представленное мною является лишь взглядом со стороны, анализом, сопоставлением реального с виртуальным. Это исключительно мое мнение, мое видение такого явления, как пиар в Бойцовском Клубе. Истиной в последней инстанции моя точка зрения не является. Я рассматривал все это как журналист, писатель, пользователь, игрок, что то испытавший из этого на себе, из личного опыта. Возможно, всего я не охватил, что-то мог неправильно понять, где-то ошибаюсь, так как я не профессионал в этой области. И на «Пулитцеровскую» премию эта работа далеко не претендует.


С уважением, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Comments: 59 | Post comment
updated 21.01.11 20:23
04.06.10 01:28   |  Куруфин Open user info |   Аукцион грядет %)
 ru


На вопрос, почему изображение лежит на сервере radikal.ru: мне этот сервис нравится больше прочих,обычно для личных нужд использую именно его; эта небольшая имитация (исходники [1][2] нетрудно найти на img.combats.com) не стала исключением. В будущем, если засеку изображения новых локаций, буду выкладывать их именно в виде коллажей. Сухие исходники - скучно. :) Это для глупых, чересчур буквально понявших шутку с одной из клановых новостных лент. :)
Comments: 26 | Post comment
updated 21.01.11 20:23
03.06.10 14:52   |  Куруфин Open user info |   Ждем-с завоза ;) - дубль два
 ru
 В продолжение недавней темы: на сервер залили-таки "добавки", крупную партию новых изображений под всевозможную амуницию 7-9 (да, 10-ок обделили) уровня VF-качества. И уж это, несомненно, говорит о скором открытии рыцарского магазина Бездны. :)

Сводная таблица, как обычно, под катом. :)

CUT: Продолжение
Comments: 24 | Post comment
updated 21.01.11 20:24
02.06.10 00:18   |  Куруфин Open user info |   Столько не живут :)
 ru
 Персонаж перевалил за отметку 6-ти лет в БК. И подумать страшно, какой это срок для игры в онлайн-проект. Чуть больше четверти жизни, весьма внушительная часть жизни осознанной - в БК. Авось и до 7-ми доживу, если злопыхатели не сожрут заживо или не объявят врагом народа. :)
Comments: 29 | Post comment
updated 17.02.19 18:53
27.05.10 16:31   |  Изумрудная Open user info Open user photogallery |   Печать рода Гритов - инструкция по применению
 ru
 Бродя по Пещере Тысячи Проклятий (в простонародье - ПТП) в MoonCity, можно обнаружить непонятные частицы (лут) - Прах неупокоенного, Осколки голема, Останки справочника Грита... Непонятные, если не знать, как их применять...

Для начала рассмотрим, из кого можно выбить нужные нам для "ритуала" (а именно его процесс и результат нам интересен) предметы:
Из кого?Что?
Дарьяна Корт [9]
Заблудшая Душа [10]
Бродячая Заблудшая Душа [10]
Дух-хранитель [10]

Прах неупокоенного P (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Описание:
Горстка темного пепла, глядя на него, становится не по себе.
Сделано в Mooncity
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Механик [9]
Механический Голем [9]
Бродячий Механический Голем [9]
Механический Охранник [10]
Механический Убийца [10]
Страж Сокровищ [11]

Осколки голема P (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Описание:
Парочка небольших осколков руды, еще недавно бывших частями голема.
Сделано в Mooncity
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Мастер Грит [11]
Останки справочника Грита EF (Масса: 1)
Долговечность: 0/1, 0/2, 0/3
Срок годности: 60, 120, 180 дн.
Сделано в Mooncity
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья


Выбив необходимые для ритуала предметы, а в частности: Прах неупокоенного (х20), Осколки голема (х20) и Справочник Грита, - начинается самое интересное...



Первым делом, находясь в пещере около лаборатории за Мастером Гритом [11], используем из инвентаря Останки справочника, в результате чего на персонаже появляется эффект, пропадающий при выходе из подземелья:
Знания Мастера Грита (Эффект)
Частица знаний о ритуалах Грита, которую вы могли понять.
Продолжительность действия: 6 ч.


Затем нажимаем на вышеназванную лабораторию (ограничение - 1 раз за поход) и видим системную надпись:
Цитата:
Вы обнаружили 'Реагенты для ритуала призыва' за 'Прах неупокоенного, Осколки голема'

Реагенты для ритуала призыва VF (Масса: )



C обнаруженными реагентами идем к Алтарю (находится по другую сторону от сундука за Гритом), нажимаем и тем самым призываем Одержимого духом Голема [11]:
Цитата:
Вы заплатили предметом 'Реагенты для ритуала призыва'
Одержимый Духом был призван...


Одержимого Духом Голема [11] следует искать на 4-м этаже ПТП в районе среднего кольца лабиринта:
Одержимый Духом Голем [11]
НР : 10000
Сила: 75
Ловкость: 50
Интуиция: 25
Выносливость: 50


Снизив уровень НР бота до 50% и ниже, Голем кидает на игрока ослабление "Проклятье Стража" (все статы по минус 60, по аналогии с приемами Стражей Сокровищ [11], но в совокупности), а после боя на персонаже появляется эффект:
Ощущение чужой воли (Эффект)
Вам кажется, что кто-то посторонний вторгся в ваш разум.
Автор: Одержимый Духом Голем

P.S. Пропадает при выходе из подземелья




Убив Голема, возвращаемся в комнату Мастера Грита [11] и нажимаем на висящую на стене картину. В результате в инвентарь падает то, ради чего и проводились все эти манипуляции:
Печать рода Гритов EF (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Описание:
Невероятно древнее и изящное кольцо с печатью проклятого рода.
Сделано в Mooncity
Предмет не подлежит ремонту


Получив вожделенное кольцо, едем в DevilsCitу (Комиссионный Магазин), где находим ему применение в виде бартера на вещь качества ЕF для [11] уровня:

Гарпар Древний [??]
Опять ты! Ну сколько можно тут ходить!

• Пообщаемся на нейтральные темы.

Надеюсь, ты не против, если я буду читать ответы на вопросы по бумажке?

• А в твоей бумажке написано, сколько может стоит вот такое вот колечко? (показать Печать рода Гритов)

Колечко, какое интересное колечко у тебя. (некоторое время рассматривает его с возрастающим волнением) Неужели это - то самое кольцо? Это же печать рода Гритов. Неужели их отпрыскам пришел конец? Счастливый день! Признайся, это ты их убил? Ты осчастливил меня. Именно из за их проклятого рода я должен влачить столь жалкое существование. А ты сделал этот день счастливейшим из дней! Погоди, я сейчас тебя вознагражу в меру своих возможностей, но очень щедро. Так-так роется под прилавком Вещь для кого ты предпочитаешь?

• Бесстрашный воин!
• Могущественный чародей!
• Хладнокровный стрелок!


Сейчас я посмотрю что здесь у меня есть из моих специальных закромов. Ага вот... думаю это тебе будет в самый раз. (Достает из под прилавка сверток и выжидательно протягивает руку)

• Отдать кольцо и забрать сверток.

Вы отдали "Печать рода Гритов"

Отдав кольцо и старательно не замечая небольшой победный танец, исполняемый престарелым продавцом, вы начинаете разворачивать полученный сверток.
Вот неожиданность внутри оказывается ...


Естественно, в свертке оказывается вещь (связывается судьбой с первым одевшим, выдается рендомно, но на основании выбранного класса игрока). Посмотрим, что же может оказаться внутри...








Update: 28-10-10 Привязка вещей судьбой происходит с первым одевшим...

Цитата:
Наиболее часто задаваемые вопросы и ответы на них:
______________________________________________________
A: Подскажите, чтобы получить эффект чужой воли обязательно убить Одержимого как при задании-убивалке ,или достаточно просто находиться в бою и смертельный удар нанесёт напарник?
Q: Как рассказывают очевидцы, теперь достаточно только находиться в бою с Големом...
______________________________________________________
A: Я вызываю голема, напарник его убивает... он получит печать? и сможет обменять и т.д.?
Q: Печать в любом случае получает тот, кто призывал Голема...
______________________________________________________
A: Если я сделал печать и хочу вторую, то первая не пропадет? Можно ли сразу с тремя печатями ехать за вещами?
Q: Не пропадёт, будьте спокойны. Можно набрать хоть два десятка печатей и ехать с ними к Гарпару...
______________________________________________________


Mood: уставшее 
Comments: 25 | Post comment
updated 21.01.11 20:24
27.05.10 14:27   |  Куруфин Open user info |   Ждем-с завоза ;)
 ru
 Пока игроки методично зачищают Бездну, по кусочкам собирая декоративный Молот Глубин,  Повелитель Снов [21] уже грезит более боевой амуницией для этого подземелья (по крайней мере я не сомневаюсь, что для него) и изображения под нее уже можно обнаружить на сервере. ;) Не исключено, что в скором времени откроется рыцарский магазин. Или эти вещи будут доставаться где-то на новом этаже подземелья. Ждем-с. ;)

Представленный ассортимент пока скромен, убежден, что залили еще не все. :)

CUT: Продолжение
Comments: 66 | Post comment
updated 25.05.10 00:34
24.05.10 21:25   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Рекрут Кланы (История и Современность)
 ru
 И так, на мой взгляд, статья будет актуальна в свете последних событий происходящих на территории Бойцовского Клуба:

Цитата:
В Бойцовском Клубе нет рекрут кланов, послушников и прочего.



Как нет, будете восклицать вы! Почему нет?! Кто сказал?! – Покажите пальцем на него. А вот я вам покажу, и сказала нам об этом дорогие друзья уважаемая наша Администрация в лице своих / представителей:

Цитата:
Ворлок []
Это было давно...
Сейчас новых таких не регистрируют.
Теперь рекрутов НЕТ!


Сегодня был дан официальный ответ, все вместе мы добились у услышали его:





Между тем, в своем сколле  Повелитель Земли [21] в комментариях тоже дал ответ:





Наверное, с этого момента мы и отмотаем время назад, и окунёмся в историю. Проанализируем причины и следствия. Сделаем, каждый для себя свой вывод в данной ситуации:

Цитата:
И так, более восьми лет назад БКшные жители были озадачены новостью о регистрации первого рекрутклана. RecruitsMIB, хоть и было это совершенно новым явлением для БК, но тем не менее быстро показало все свои преимущества. Когда плюсы обладания рекрутским подразделением были подсчитаны и оценены, газеты запестрили сообщениями о регистрациях других кланов - рекрутов. К сегодняшнему дню практически все топкланы и кланы среднего звена обзавелись собственными рекрутами, и поворошив Библиотеку клуба, вы можете наткнуться на следующие пары:

MIB - RecruitsMIB (Первый в Бойцовском Клубе рекрут клан)
WildHearts - DWH (Второй в Бойцовском Клубе рекрут клан. 23.08.03)
JackalClan - JackalsJunior (Третий в Бойцовском Клубе рекрут клан. 30.11.03)
DarkClan - DCR (Четвёртый в Бойцовском Клубе рекрут клан. 19.01.04)
Mercenaries - RecruitsMercenaries (Пятый в Бойцовском Клубе рекрут клан. 11.04.04)


И многие другие. Если интересно все, то смотреть здесь. Но на этом мы не остановимся, идём дальше:

Цитата:
Заинтересовавшись отношением народа и администрации к рекрут-кланам и побеседовав с теми, кого эта тема интересовала, нашлось много людей придерживающихся совершенно разных точек зрения:

1) Одни вполне положительно относятся к идее рекрутов и воспринимают такую иерархию как само собой разумеющееся явление. Считают рекрутов полноправными членами клана или чем-то вроде учеников или младших братьев в семье. И, в общем, не имеют ничего против того, чтобы увидеть рядом со своим ником значок рекрута.

2) Другим не совсем ясен смысл такой тщательной проверки и необходимости вешать на кандидата значок. Уверены, что узнать человека и вынести решение о его полезности и необходимости клану можно и без такой канители. Более негативно настроенные, считают рекрутов некими полубратьями или полусоклановцами, разумеется, исключая возможность применения таких приставок в отношении себя любимых. Совершенные радикалы такого мнения прямо заговорили о второсортности рекруткланов как кланов, считая их идущими вообще в разрез с самой идеей клана.

3) Третии на отрез против рекрут кланов (Администрация)

4) Четвёртым вообще плевать с большой высокой колокольни на данную тему.


Теперь поговорим о плюсах:

Цитата:
Как бы там народ не относился, рекрут кланы имеют большое количество плюсов, как и для тех, кто их регистрирует, так и для вступающих. И, в общем, вполне предсказуемо, что можно услышать от главы клана, зарегистрировавшего рекрутское подразделение, а так же том, какие цели и задачи вторая часть семьи исполняет:

1) это возможность лучше узнать кандидата на вступление
2) усилении клана, помощь в боях
3) интеллектуальные ресурсы, если речь идет о журналистах, программистах и тп.
4) использование преимуществ другой склонности
5) поддавшись моде или руководствуясь миллионом других возможных причин.

Но все же клан, это палка о двух концах, и рекрутами тоже движут свои мотивы:

1) одни мечтают приобрести семью, либо попасть в понравившийся клан любыми путями
2) другие ищут защиту основы, если речь идет о сильном, в плане боевого обвеса, клане
3) кто-то, возможно, идет за компанию или ради полезных знакомств
4) четвертые хотят стать известнее за счёт клана


Теперь поговорим о минусах:

Цитата:
Раз уж упомянули о том, что на стадии рекрутства можно узнать человека, то стоит особо обратить внимание на необходимость общения основного состава клана и рекрутов. Поэтому придерживаться паладинского принципа «Если паладин молчит, то это не значит, что он за вами не наблюдает», здесь явно не лучший вариант. Разумеется, может быть два мнения на этот счет, если хочешь, чтобы тебя узнали, и узнать других, то бери номера асек, стучись в приват, знакомься сам и тп. С другой стороны, такая любовь должна быть взаимной, и пока сама основа не заинтересуется в том, чтобы узнать, кто обитает в их рекруткланах, то подобные попытки наладить контакт будут восприниматься как назойливость. Разделение форумов на рекрутский и форум основы тоже несильно способствует укреплению общения внутри клана. Обе части клана копошатся каждый в своей песочнице, обсуждая параллельно, в большинстве случаев, одни и те же темы, но изолированно друг от друга. И, как самый негативный вариант можно озвучить ситуацию, когда форум предназначенный для рекрутов, посещается основой исключительно, для того чтобы вывесить два топика:

1) сбор налогов
2) дипломатия, кого кровавить, кому помогать

При таком раскладе рекрутклан весьма сомнительно выполняет свою функцию некого предварительного знакомства.

Очень часто свою враждебность к рекруткланам противники аргументируют тем, что их цель лишь собрать под одной крышей работников на клан и получать доход, виде ежемесячных сборов в казну. Чем больше и сильнее клан, тем больше требуется денег, поэтому сборы налогов внутри кланов, как правило, обоснованы нуждами самого клана. Но, степень прозрачности использования казенных денег, спорный момент.

Ещё одним аргументом противников рекрутства можно назвать боязнь остаться «вечным рекрутом», превратившаяся уже в некую фобию. Сроки пребывания в статусе рекрута, как правило, не обговариваются, и все зависит от «результатов работы».

Если принять во внимание, что набор в рекрут клан осуществляет основа, то сделать выводы о духе семьи, царящем в клане, довольно сложно. В какой мере должны учитываться пожелания самих рекрутов видеть или не видеть кого-то в своем составе? Ведь, есть вероятность того, что "дружить" придется не только с незнакомым человеком, но и, возможно с тем, кто совершенно несимпатичен. Тут, конечно, влияет степень демократичности и равноправия в каждом отдельно взятом клане.


Но на этом мы не остановимся, вспомним опять таки историю, 1 июня 2004 года в Capital city ангел  Мироздатель [21] устроил конференцию, где отвечал на вопросы игроков, и самое интересное и по нашей теме, просто в точку было сказанно:

Цитата:

14:17 [Baltazar xP] to [Мироздатель] Будет ли реальзована возможность создания "рекрутских кланов" со всеми вытекающими?

14:17 [Мироздатель] И так есть.


Другими словами, ангел подтвердил наличие в Бойцовском Клубе рекрут кланов как таковых. Ещё один довод, как же разработка клановых свитков (которые распостранялись как на клан, так и рекрут клан - давайте спросим клан Mercenaries, друзья мои, было ли такое, вот только честно я вас прошу скажите?).

Стоп. Мы ушли от темы дня. Вернёмся к самому главному:

Цитата:
И разберём следующий вопрос: "Почему лет 8 назад было можно, а сейчас нельзя?" Дорогие мои друзья, дело в том что в Бойцовском Клубе иногда проявляется один из принципов "Конституции РФ", а именно: "Закон обратной силы не имеет.", другими словами действие закона или другой нормы права в отношении событий, которые имели место до вступления закона в силу не распростроняется. Поэтому дорогие мои, рекрут кланы не разгоняют. Другое дело, то что закона "НЕТУ". Есть только слова ангела, и его представителей, не более. Вот и подумайте, слова ангела получаются и его команды "Закон".


И опять вы думаете что на этом статья закончится, хрен вам, раз уж начал, продолжаем:

Давайте помечтаем, и так Администрация соглашается, и говорит нам: "Мы введём рекрут кланы, создавайте". Теперь представляем что ляжет на плечи работников организации, точнее какие вопросы станут перед ними:

Цитата:
1) Может ли быть рекрут-клан со склонностью, отличной от склонности основного клана?
2) Могут ли бойцы рекрут-кланов вмешиватся в бои на противоположной стороне от своих "отцов"?
3) Интеграция идеи рекрут-клана на уровне скриптов?
4) Возможность переноса главой клана - отца из рекрут-клана в основной и обратно (за сниженую плату)?
5) Возможность просмотра состава не только своего но и рекрут-клана (или клана-отца) в клановом окне?


Насамом деле, если это читает кто то, от туда, скажу вам товарищи: "Это было бы шагом вперед в самой идее развития клановой концепции как минимум."

Заключение.

Наверное, эту тему можно склонять по-всякому и до бесконечности. Можно быть противником идеи рекрутов, но с симпатией относиться к отдельно взятым кланам. Можно не понимать тех, кто добровольно поставил себя в подчиненное положение, но продолжать уважать их. Даже самый большой противник и критик, высказав свое мнение, не сделает рекрут клан более худшим, чем он есть, как и ярый сторонник идеи рекрутов своим позитивом, вряд ли, добавит ему плюсов. Хочу сказать ещё вот что, официально в БК нет такого понятия как "Рекруты" и не было (Пока немерее в библиотеке/энциклопедии я нигде не встречал). Можно так же заменить слово «рекрут» на «дочерний», т.е. зависимый. Если рассматривать как зависимый, то думаю у каждого достойного клана может быть "дочерний" клан. Это нормально со всех точек зрения. В заключение скажу одно, рекрут кланы такие, какие есть, со своей спецификой, и это лишь вопрос отношения. К какому полюсу мнений, идеи относитесь Вы, решать Вам.

И как сказал однажды один из ангелов Бойцовского Клуба по поводу происходящих событий: "Времена изменились. И люди тоже." (с) Пересмешник [21]

С уважением, Consistaim []

Mood: задумчивое 
Comments: 64 | Post comment
24.05.10 19:32   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Ждете Combats World?  ru
 Долгое время компания-разработчик Бойцовского Клуба занималась игрой Combats World. Слухи об этой игре, которая перевернула бы образ мышления во всей индустрии браузерных игр, начались с самого появления своего предшественника. Администрация развивала этот проект, анонсировала и закрывала. И, наконец, клан Stalkers, независимо от авторов игры, готов представить вам обещанную игру в новом, революционном исполнении.

CUT: Продолжение
Comments: 7 | Post comment
updated 13.06.11 00:07
23.05.10 20:16   |  Куруфин Open user info |   Хроники грибной рыбалки
 ru
 На днях разобрался-таки с Грибницей: выкопал 24999 репутации, выудил из ямы на 3-ем этаже все желаемое... Ради рыбалки пришлось с месяц горбатиться в пещере, снова и снова методично собирая оплату еще на 10-20 бросков - редкое задротство, надо признать (не буду сравнивать с поисками уников в Катакомбах, сам не искал). Зато результат удовлетворил полностью, не зря тратил время и силы.

Собственно, под катом выкладываю статистику моих мытарств. :)

CUT: Продолжение
Comments: 49 | Post comment

Total posts: 1072 Pages: 108
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. » »»
 
 


« 2025 february »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback